Bogotá, Colombia desde el aire por Camilo Monzón

Las nuevas tecnologías nos permiten tener percepciones de la arquitectura que antes no podríamos haber visto, de esta manera es que Camilo Monzón Navas, fotógrafo y director creativo retrata a Bogotá, Colombia (y algunas otras ciudades como Medellín) desde el aire con la ayuda de un drone, y nos muestra unas vistas espectaculares de la “quinta fachada” de edificios y conjuntos arquitectónicos que puedes conocer desde la plataforma Behance.net por su proyecto Aerial facades Vol. 1 y Vol. 2 y Vol. 3.

Camilo Monzón (01)
Hotel Fontana, Bogotá Colombia.
Camilo Monzón (02)
Monasterio de la Visitación de Santa María (1892), Bogotá, Colombia
Camilo Monzón (03)
Bogotá, Colombia
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Bogotá, Colombia
Camilo Monzón (05)
Bogotá, Colombia
Camilo Monzón (06)
Planetario Distrital, Bogotá, Colombia
Camilo Monzón (07)
Estadio Atanasio Girardot, Medellín, Colombia
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Cementerio central, Bogotá, Colombia
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Bogotá, Colombia
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Bogotá, Colombia
Camilo Monzón (11)
Museo de los Niños, Bogotá, Colombia
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Bogotá, Colombia
Camilo Monzón (13)
Ciudadela Colsubsidio, Bogotá, Colombia
Camilo Monzón (14)
Capilla de los Santos Apóstoles del Gimnasio Moderno (1956), Bogotá, Colombia

Para no perderte sus actualizaciones, también puedes seguirlo por Instagram.

 

¡Gracias por tan espectaculares imágenes Camilo!

Fotografías tomadas de: Behance.net

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Tecnología | Zootopia

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¿Cómo creas una ciudad ficticia, fantástica de la nada? Con el uso de Esri City Engine se lo logró y Brandon Jarratt, uno de los directores técnicos de Walt Disney Animation Studios expone cómo la misma tecnología SIG que se emplea para diseñar ciudades inteligentes fue usada para crear los fascinantes distritos Zootopia, ganadora como mejor película de animación en la entrega de premios Oscar de 2017.

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Se necesitaban una ciudad diseñada por completo, con sus calles, zonas residenciales y comerciales y algunos hitos urbanos, todo esto empleando diseño por SIG, pero el reto más importante en su creación consistía en que debía realizarse con un equipo reducido y debía ser rápido.
El diseño inició con un mapa, con la localización de cada uno de los distritos que integraban la ciudad, los cuales debían conectarse de manera orgánica y debía haber edificios en ellos. Por lo que el siguiente paso consistió en crear múltiples capas en el plano para cada uno de los distritos y el resto se alimentó en City Engine.

Los seis hábitats y cuatro diferentes climas en Zootopia requerían emplear un diseño para los entornos que en ellos se conformaban, pero sobre todo, en una comunidad en la que conviven animales de tantas diferentes tallas la escala fue muy importante para lograr la compatibilidad entre estos espacios, de tal manera que se emplearon proporciones animales para lograrlo, además, una paleta de colores ayudó a diferenciar cada hábitat.

Video | Félix Candela por Canal Once

Palacio de los Deportes
Palacio de los Deportes, paradigma de la modernidad en México

El madrileño Félix Candela llegó a México en 1939 y había levantado varias estructuras en nuestro país, en las que aplicaba las matemáticas para conseguir diseños de concreto armado de doble curvatura.
El palacio de los deportes, última obra de Félix Candela en México, tiene una capacidad para 200,000 personas y una altura de 45 metros fue construido en tan solo 18 meses, previos a los juegos olímpicos de México ’68, su cúpula de cobre opaca evita el deslumbramiento a los pilotos que sobrevuelan su área. Fue paradigma de modernidad en Latinoamérica (despúes de Ciudad Universitaria).

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La Parroquia de la Medalla Milagrosa (1955), la iglesia a la que “le faltan dos centímetros para llegar a la divinidad”, cuenta con 21 estructuras hiperbólicas, fue en este edificio en el que perfeccionó el sistema de cálculo de “ecuaciones de membrana”.
La estación Candelaria en la línea 1 del metro cuenta con la proyección del vestíbulo realizada por Candela, donde los paraguas en conjunto con las columnas y escalinatas produce un juego de luces y sombras que el autor había perfeccionado.

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El Pabellón de rayos cósmicos de Ciudad Universitaria (1951), la planta embotelladora de Bacardi en Tultitlán y el restaurante Los Manantiales en Xochimilco son otros de los trabajos de Félix Candela que podemos encontrar en este corto documental realizado por Canal Once.

Milestone | Casas impresas en concreto

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En la ciudad de Eindhoven (Países Bajos) iniciará este año la elaboración de las primeras cinco casas impresas en 3D y que estarán hechas de concreto. El proyecto Milestone es el primer desarrollo comercial basado en impresión 3D hecha con concreto. Las casas podrán ser ocupadas por usuarios y contarán con elementos de confort modernos, además serán puestas a la venta por una inmobiliaria.
El proyecto tardará cinco años en realizarse, se espera que las casas comiencen a ocuparse a mediados del 2019. La forma irregular de las casas puede ser realizada gracias a la caracterísitca de la impresión 3D que consiste en poder imprimir casi cualquier forma. Además, el diseño cuenta con un alto nivel de calidad y sustentabilidad. Durante el desarrollo del proyecto se realizará una investigación sobre el concreto impreso y su empleo en otras innovaciones; las cinco casas serán construidas de manera consecutiva, de manera que cada una de las posibles mejoras identificadas se aplicarán a la siguiente casa.

Cada uno de los elementos que conforman la primera casa se harán en las impresora de concreto de la universidad con la intención de unir cada una de las partes en el sitio. La última casa, sin embargo, será realizada por completo en el sitio, incluso su impresión.

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Eindhoven es un referente en la impresión 3D de concreto junto con el grupo de investigación en tecnología del concreto del progreso Theo Salet. Entre sus obras realizadas se encuentra un puente impreso para ciclistas en la villa de Gemert.

Concret

La Universidad reconoce la impresión 3D en concreto como una importante innovación en la industria de la construcción. Además de la capacidad de imprimir casi cualquier forma permite diseñar nuevas formas a los arquitectos. Otra de las ventajas más importantes es su sustentabilidad, ya que hay un menor desperdicio del concreto y por lo tanto de cemento, lo cual reduce las emisiones de carbono originadas por la producción de cemento.

Concreto 3D

Vía: Universidad Técnica de Eindhoven

Tecnología | Microsoft Surface Hub 2

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Convierte cualquier espacio en un lugar para el trabajo en equipo. 

Imagina tener conexión con todos los miembros de tu equipo de manera simultánea para la revisión de un proyecto, aún a la distancia. La Surface Hub 2 es un sueño hecho realidad para los equipos que trabajan con el diseño, una de sus principales características es que se escala y adapta a cualquier espacio espacio y tiene capacidades de inclinación y rotación, así como cuenta con accesorios modulares, es compatible con cámaras 4k (conexión USB) y soporte para surface pen.

Al estar desarrollada por Microsoft agiliza el flujo de trabajo mediante características mejoradas de colaboración, como el inicio de sesión multiusuario para acceso a contenido de la nube, y su almacenamiento, de manera simultánea.

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Características
Dimensión: 50.5 pulgadas.
Resolución: 4K (conexión USB).
Aspecto: 3:2.
Pantalla: Multitouch.
Accesorios compatibles: Surface pen.

Disponible a partir de 2019.

Con información de: Microsoft y WinPhone metro.

¡Designboom busca editores!

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Designboom tiene vacantes para dos puestos como editor en Milán. Para ser parte de esta importante página de contenidos debes mostrar interés en arquitectura, diseño y tecnología, así como en la comunicación y los medios digitales.
Actualmente aceptan currículums para:
• Prácticas en ARQUITECTURA.
• Prácticas en TECNOLOGÍA/CUESTIONES SOCIALES. 

Como parte de las prácticas se espera que los becarios tengan un gran aprendizaje, además, como un miembro activo del equipo se les dará la oportunidad de viajar y representar a designboom en diversos eventos y exhibiciones.

SOBRE EL TRABAJO
El trabajo es con el equipo designboom en Milán, Italia, un grupo de personas apasionadas y enfocadas en publicar las noticias más actuales sobre arquitectura, diseño, tecnología y arte.
La duración del puesto es de 8 meses (empezando en septiembre).

Para mayor información sobre como aplicar a la pasantía consulta la página de designboom

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Water from the sun | Nicolas Dorval Bory

Proyecto: Museo moderno y de arte contemporáneo: Concurso de diseño arquitectónico
Arquitectos: Nicolas Dorval-BoryRaphaël BétillonGuillaume Freyermuth
Asistente : Paula Gonzalez Balcarce
Año: 2010
Dimensión: 14 000 m²
Lugar: Maribor, Eslovenia

Maribori es la segunda ciudad más grande de Eslovenia. Ubicada a las orillas del río Drava, se ha elegido este lugar para establecer una nueva galería de arte en un sitio muy céntrico, entre la rivera norte y la calle Koroska. El museo es un catalizador urbano, una loma natural se convierte en una plaza cultural, la mayor parte del programa se conforma en un volumen abstracto, un hito flotante.

El proyecto se materializa en una lógica cuadrada, un forma abstracta y simbólica de la cultura natural del lugar.

El proyecto y el parque crean una constelación de círculos de diferentes escalas, tanto en la arquitectura del museo como en el paisaje del parque.

VOLUMEN-CIRCULACIONES-CLIMATIZACIÓN

Volumen: El proyecto se diseñó de acuerdo con la racionalización del proyecto de acuerdo con tres parámetros principales: el volumen, la circulación y el clima.  Entonces, el volumen principal tiene la apariencia de un cubo Rubil de 54x54x27 m estructuralmente independiente, triangulado en 3 dimensiones, cuyos ejes están divididos en 3 módulos (27 cajas: 18 x 18 x 9 m). Los 27 cubos blancos acumulados de Brian O’Doherty proveen el espacio necesario para las actividades del museo, amplio, brillante, abierto y accesible. Acristalado por sus cuatro caras (protegido como una doble piel climática), el volumen está aislado en la parte de abajo por una capa visible múltiple de aluminio y protegida del techo por paneles fotovoltaicos.

Circulaciones: 5 largos tubos verticales colocados de manera independiente conectan de la manera más lógica posible las diferentes áreas del museo. Estos tubos transparentes (de vidrio corrugado, que ofrece una resistencia mayor) permite la conexión entre el sótano y los espacios de exhibición, entre la plaza y la biblioteca, las oficinas y la zona de almacenamiento, entre las rampas de entrega y el área de ‘catering’. Los dos tubos al Este están reservados para los empleados del staff y objetos voluminosos, los dos tubos al Oeste son para el uso de los visitantes. El largo tubo central funciona como circulación principal. Cada uno de los tubos tiene un motivo funcional, ya que envuelven los elevadores, que soportan el volumen principal.

Climatización: Concebido más como una máquina que como un espacio inerte, el museo busca la aplicación directa de sus técnicas de control del clima. De manera similar al Centro Pompidou, el proyecto lleva al exterior los elementos técnicos que soportan su funcionamiento. Este edificio muestra un nuevo aprovechamiento climático en el programa arquitectónico: una fachada tubular que también es una fuente de energía, las terrazas con micro-climas actúan como doble piel.

Con la intención de homogenizar y estabilizar las temperaturas internas, el proyecto se convierte en una caja aislada y envuelta en una interfaz de intercambio de calor, como un refrigerador ordinario o un radiador.

AGUA DEL SOL

Para soportar el balance climático del museo, el projecto usa varias fuentes de energía renovable y vectores térmicos. La ventilación del museo está hecha a través de una bomba geotérmica, aire caliente y frío van por un canal subterráneo (+/- 16°) y el intercambio de calor con un extractor del aire que ha pasado por ahí. En el verano, parte del aire expulsado es evacuado a través del techo, por convección natural, reduciendo el consumo de energía y creando corrientes de aire natural en algunas áreas. Ductos de aire vertical se encuentran en los 5 tubos de vidrio. El enfriamiento del museo lo da un sistema solar innovador. Los tubos absorbentes de la fachada sur calientan el agua a una temperatura de 80°C que es mandada a una máquina de absorción. A través de los procesos de vaporización / condensación, la corriente fría es producida en un ciclo del agua. Un tercer ciclo del agua, llamado enfriador es usado y corre por la fachada norte del edificio. Es así que, la cantidad de frío producido es proporcional a la cantidad de luz solar. El poco poder de consumo es balanceado por la producción electrovoltaica del techo. En el invierno, los tubos colectores de calor pueden ser usados directamente para precalentar el edificio.

Finalmente, un sistema de neblina está incluido en la fachada tubular, de tal manera que puede crearse una nueva artificial de agua filtrada del Drava. Esta opción, usada para refrescar tanto el museo como sus alrededores (el banco y el parque), puede ser programada y operada como un evento para crear situaciones inusuales alrededor del museo que lo convierten de esta manera en una dinámica, como si se tratara de una nube flotante, un caso meteorológico aislado en el paisaje de Maribor.

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Fuente: Nicolas Dorval-Bory Architect

Edificios con fachadas dinámicas (II)

Institut du Monde por Jean Nouvel (París, Francia)

Edificios con fachadas que llaman la atención al peatón y suponen un nuevo orden en la tecnología y la percepción interior-exterior en los edificios (parte II). Véase Edificios con fachadas dinámicas (I).

  • Flow 5.0

Autor: Studio Roosegaarde

Flow 5.o forma un paisaje interactivo hecho de cientos de ventiladores que reaccionan con el sonido y movimiento que produce el transeúnte. Al caminar e interactuar con la instalación, se crea este paisaje de transparencias y aire artificial. Al formar parte de la instalación, el visitante se hace conciente de sí mismo como un cuerpo colectivo, en una relación dinámica con el espacio y la tecnología.

  • 4-D Pixel

Autor: Studio Roosegaarde

4-D Pixel es una superficie inteligente que reacciona físicamente ante la voz o la música. Esta estructura interactiva is una mezcla de electromagnética, uso de software y electrónica. La dinámica del muro está hecha de cientos de pixeles que reaccionan con la dinámica de la frecuencia del sonido.

  • Flare-D Pixel

Flare es un sistema neumático en la fachada de un edificio. El sistema Flare consta de un número considerable de cuerpos metálicos en forma de hojuelas. Una gran cantidad de estas, pueden ser montadas en cualquier edificio o superficie de muro en un sistema modular de unidades multiplicadas en serie 4×4. Cada placa de acero inoxidable releja el brillo del cielo o la luz del sol cuando se encuentran en posición vertical y sin movimiento. Cuando la placa se encuentra con la cara hacia abajo por el movimiento computarizado de un sistema neumático a base de pistones, su cara está sombreada por la luz que refleja del cielo, por lo que toma la apariencia de un pixel oscuro. Por el reflejo del ambiente o la luz del sol directa en cada placa del sistema Flare, estas actúan como pixeles formados por luz natural. El sistema es controlado por una computadora que crea cualquier tipo de formas de animación en la superficie.

Flare convierte la fachada de un edificio en una membrana permeable, rompiendo con ello, la idea de la superficie del edificio como una piel estática.

  • 4-D Pixel

Autor: Ned Khan

La fachada de una larga estructura fue cubierta con una serie de pantallas metálicas onduladas que evocan los silos de granos. Las pantallas de acero inoxidable corrugadas y perforadas que forman la estructura del silo fueron diseñadas para permitir la ventilación al mismo tiempo que crean una visual interesante. Una banda de compuesta de miles de piezas activadas por el viento, discos de acero inoxidable de 6 pulgadas de diámetro cubren la fachada, subiendo y bajando por el contorno de los silos. Las superficies pulidas de los discos capturan los colores del cielo y la luz del sol.

  • Windveil

Autor: Ned Khan

Instalación de aret por Ned Khan compuesta por cuadrados de aluminio en módulos de 3×3 que se mueven con el viento.

  • Ligo Wave Wall

Lugar: Livingston Parish, Louisiana.

Wave Wall es una instalación de arte en LIGO, Centro Educativo de Ciencia.

Créditos: The exploratorium, San Francisco, California

Artistas: Shawn Lani, Charles Sowers and Peter Richards with Thomas Humphrey and Susan Schwartzenberg

LIGO Laboratory @ Livingston, Louisiana

High Precision Devices @ Boulder, Colorado

Eskew + Dumez + Ripple @ New Orleans, Louisiana

Superior Steel @ Baton Rouge, Louisiana

California Institute of Technology @ Pasadena, California

Comisionada por: U.S. National Science Foundation

Imagen: Wallyg

Vía: Oobject

Edificios con fachadas dinámicas (I)

Institut du Monde por Jean Nouvel (París, Francia)

Edificios con fachadas que llaman la atención al peatón y suponen un nuevo orden en la tecnología y la percepción interior-exterior en los edificios.

  • Kiefer Technic Showroom

Autores: Giselbrecht + Partners

La fachada cambia constante,ente, cada día, cada hora muestra una nueva cara. Según los autores, esto convierte la fachada en una escultura dinámica.

  • Aperture facade installation

Autores: Frédéric Eyl and Gunnar Green

Aperture es una instalación especial en fachada que resulta ser interactiva. El display se crea usando diagramas iris que de manera conjunta funcionan como una matriz interactiva. Los diagramas iris son aperturas con un diámetro variable de alcance. Las aperturas individuales en la red reaccionan a la variación de la intensidad por la luz que llega a ellos, alterando sus diámetros, esta característica es la que permite a los transeúntes que puedan influenciar la apertura de los diámetros en los diafragmas iris por su movimiento enfrente de la fachada, con lo que se crea una pantalla que refleja el movimiento de las personas, al mismo tiempo que crea un nuevo canal de comunicación entre el interior y el exterior del edificio.

  • Fachada de Technorama

Autores: Durig and Rami (arquitectos) y Technorama

En 2oo2, Ned Khan trabajó con el equipo de Technorama, el mayor centro científico en Suecia, sus arquitectos Durig and Rami, crearon una fachada para el edificio que está compuesta de miles de paneles de aluminio que se mueven con el aire y revelan los complejos patrones de turbulencia en el viento.

  • Institut du Monde Arabe

Autor: Jean Nouvel

Lugar: París, Francia

Nouvel ganó un premio de diseño en 1981, con esta propuesta riesgosa  en cuanto a la solución, pero que bien valió la pena.

  • Vertical Canal

Lugar:  Rijkswaterstaat, Utrecht, Netherlands

Año: 2008

Una colaboración con la firma de arquitectos Cepezed, para el diseño de la fachada de acceso a las oficinas principales del Departamento de Agua en Utrecht. La intención del diseño es sugerir un plano vertical transparente de agua, el trabajo artístico consiste en miles de paneles de plástico transparente suspendidos por una red de  pequeños cables de acero que se ondulan con el viento. Los paneles son casi invisibles hasta que se mueven y reflejan la luz o el color del cielo. El diseño pretende complementar la fachada del edificio que está hecha de tiras semitransparentes de plástico ETFE que están presurizadas con aire.

  • Appeals Court

Lugar: Madrid, España

Hoberman ha desarrollado una serie con forma de células hexagonales para el diseño del Audencia Provencial por Foster + Partners en Madrid, España.  Cuando las células se extienden pueden cubrir la red del techo formado por piezas triangulares, cuando se retraen, desaparecen entre los perfiles de la estructura del techo. Durante el día, la función principal del sistema será cubrir el sol. La combinación de un algoritmo con datos históricos sobre el comportamiento solar y los niveles de luz recinidos sensitivamente en tiempo real que controlan las unidades de sombra.

Imagen: Wallyg

Vía: Oobject